Importing a terrain from Allplan in Lumion

Author Topic: Importing a terrain from Allplan in Lumion  (Read 3108 times)

Ralph9999

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Importing a terrain from Allplan in Lumion
« on: January 13, 2015, 03:29:36 pm »
January 13, 2015, 03:29:36 pm
Hallo,

Habe im Tutorial gelesen, dass Gelände mit einer max. Länge von 2048 x 2048 m eingelesen werden können. Aus Allplan habe ich ein Geländemodell erhalten, welches kleiner als 2048 x 2048m ist ist. Wie bekommt das Gelände im richtigen Maßstab in Lumion? Muss das Geländemap eine bestimmte Größe haben z.B. 2048 x 2048 pix?

Gruß Ralph

Re: Gelände in Lumion importieren
« Reply #1 on: January 13, 2015, 03:53:58 pm »
January 13, 2015, 03:53:58 pm
Hi Ralph, in future posts, I'd be grateful if you could post in English, so that more people will be able to help you :)

Translation from Google:

"Hello,

I've read in the tutorial that a site with a max. Length of 2048 x 2048 m can be read. In Allplan I have a terrain model which is smaller than 2048 x 2048m. How do I get the site in the correct scale in Lumion? Does the terrain map have a certain size, for example, 2048 x 2048 pix?

Greetings from Ralph
"
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Re: Gelände in Lumion importieren
« Reply #2 on: January 13, 2015, 03:57:31 pm »
January 13, 2015, 03:57:31 pm
To reply to your question, there's information about the terrain heightmap in this FAQ post (please search for "Terrains in Lumion").

It's quite difficult to create a greyscale heightmap though, so you may find it a lot easier to just import your terrain surface from Allplan as a regular object in Lumion.

If you assign a Landscape material to it, you can add 3D grass to it and paint on it, just like on the Lumion terrain.
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Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #3 on: January 13, 2015, 10:48:06 pm »
January 13, 2015, 10:48:06 pm
Hi Ralph9999

To add to Mortens reply:

1.  To maintain scale, edit the heightmap texture in an image editor and add/extend the Canvas to the 2048x2048 pixels.  The background color should be Black so that the area outside the sites area is flat and at 0 height.

2.  If you export your terrain as a mesh from AllPlan, then it will import to the size set in AllPlan, and can be less or greater than the terrain size in Lumion.

3.  The terrain size of 2048x2048 is the Editable Terrain area.  That is, where you can use the Lumion Terrain tools to change the terrain.  Lumion supports a world size of 42km.

Ralph9999

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Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #4 on: January 15, 2015, 01:21:29 pm »
January 15, 2015, 01:21:29 pm
Hallo Mortens,

danke für die Anwort. Schade das es kein deutsches Forum für Lumion gibt. Gehöre leider zu der Generation, die kein Englisch an der Schule hatten und kann mich daher nur Google bedienen.

Ich werde es noch einmal versuchen und wie folgt vorgehen.

Gelände aus Allplan 2048 x 2048 m auf 0 m erzeugen. In dem Gelände werde ich Referenzflächen von 1 x 1 m, 10 x 10 m und 100 x 100 m mit einer Hohe von 10 m erzeugen.

Dann in Photoshop auf 2048 x 2048 pix bringen. (Bedeutet 1 pix = 1 m)

Dann in Lumion laden. Dann müssten ja die Flächen stimmen.

Hi Morten,

thanks for the reply. Too bad there is no German Forum for Lumion. Unfortunately belong to the generation that had no English at school and I can only use Google therefore.

I will try again and proceed as follows.

2048 x generate terrain from Allplan 2048 m to 0 m. In the area I will reference surfaces of 1 x 1 m, producing 10 x 10 m and 100 x 100 m with a height of 10 m.

Then take pix in Photoshop to 2048 x 2048. (Meaning 1 pix = 1 m)

Then load into Lumion. Then yes vote would have the space.


Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #5 on: January 15, 2015, 02:23:54 pm »
January 15, 2015, 02:23:54 pm
ENGLISH VERSION:

Hi Ralph, thanks for providing the translated version in your post.

There is a German Lumion forum but you need to register and log in before you can see all forum categories:
http://forum.lumion3d.de/

Regarding your question, I don't know how much knowledge you have about greyscale heightmaps. Here's some information on Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap

If you load a standard JPG file as a heightmap in Lumion, 100% black equates to a terrain height of 0m and 100% white is equal to a terrain height of 200m. In other words, each greyscale step in Photoshop (from 0 to 255) is equal to a height difference of 0.78125m.

When you load a heightmap texture it will stretch to the full extent of the editable part of the 2048x2048m terrain, but will 'fade out' to 0 meter along the edges to blend with the endless terrain outside the editable area.

The heightmap resolution is 1024x1024 pixels internally in Lumion, so if you load a 2048x2048 pixel heightmap it will be reduced to 1024x1024 pixels in Lumion.

Those 1024x1024 pixels need to cover 2048 meters in Lumion, so each reduced pixel is equal to 2 meters. Every 2x2 pixels on your 2048x2048 "Heightmap" are first reduced to 1x1 pixel when loaded in Lumion and then used to create 2x2 Meter "Heights Squares" on the terrain.

Does this make sense?


DEUTSCHE VERSION:

Hallo Ralph, vielen Dank für die Bereitstellung der übersetzten Version in Ihrem Beitrag.

Es gibt schon eine deutsche Lumion Forum, aber Registrierung ist obligatorisch bevor Sie alle Kategorien sehen können im Forum:
http://forum.lumion3d.de/

Zu Ihrer Frage: Ich weiß nicht wie viel Sie über Graustufen "Heightmaps" wissen. Hier sind einige Informationen von Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap

Wenn Sie ein Standard-JPG-Datei als eine "Heightmap" in Lumion laden, entspricht 100% Schwarz einer Geländehöhe von 0 Meter, und 100% weiß entspricht einer Geländehöhe von 200 Meter. Mit anderen Worten entspricht jeder Graustufen Schritt (von 0 bis 255) in Photoshop einen Höhendifferenz von 0.78125m.

Wenn Sie eine "Heightmap" laden, streckt es sich innerhalb des editierbaren Teil der 2048x2048m Gelände, aber wird "ausgeblendet" auf 0 Meter entlang der Kanten des editierbaren Bereich.

Die "Heightmap" Auflösung wird intern in Lumion auf 1024x1024 Bildpunkten reduziert. Wenn Sie ein 2048x2048 Bildpunkte "Heightmap" laden wird es also zu 1024x1024 Bildpunkten reduziert.

Diese 1024x1024 Bildpunkten müssen eine Gelände von 2048x2048 Meter in Lumion decken, und es volgt daß jedes (reduziertes) Bildpunkt entspricht 2x2 Meter. Jede 2x2 Bildpunkten auf Ihren 2048x2048 "Heightmap" werden also erst reduziert zu 1x1 Bildpunkt wenn geladet in Lumion and danach verwendet um 2x2 Meter "Höhen-Quadrate" zu erstellen auf der Gelände.

Macht das Sinn?
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Ralph9999

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Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #6 on: January 15, 2015, 03:01:39 pm »
January 15, 2015, 03:01:39 pm
Hi Morten,
danke für die schnelle Antwort. Graustufen, Photshop, 8bit, 24 bit etc. kein Problem, da kenn ich mich sehrt gut aus.

Habe in Photoshop Bild erzeugt 2048 x 2048 pix, Hintergrund schwarz. Darauf eine Fläche 100 x 100 pix, Farbe grau und darauf eine Fläche 10 x 10 pix, Farbe weiß.

Dann habe ich zwei Quader  100 x 100 x 10 m und 10 x 10x 10 m erstellt.

Dann Gelände in Lumion geladen und Quader plaziert. Beide Quader sind größer als die Geländeflächen (siehe Bild).

Meine Frage: Wie erstelle ich eine Geländefläche von exakt 10x10 oder 100x100 m? 

Hi Morten,
thanks for the quick reply. Grayscale, Photshop, 8bit, 24bit, etc. no problem because I know my sears good.

Have created in Photoshop image 2048 x 2048 pix, black background. Then an area 100 x 100 pix, gray and on an area of 10 x 10 pix, color white.

Then I have two square 100 x 100 x 10 m and 10 x 10 x 10 m created.

Then loaded terrain in Lumion and placed cuboid. Both boxes are larger than the terrain surfaces (see picture).

My question: How do I create a site area of 10x10 or 100x100 m exactly?

Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #7 on: January 15, 2015, 03:19:56 pm »
January 15, 2015, 03:19:56 pm
ENGLISH VERSION:
Hi Ralph, thanks for uploading the image. I know exactly what you mean.

The terrain is in fact a grid mesh, so it is not possible to extrude the terrain with vertical sides.

Here's what the sides look like when you extrude an area.

GERMAN VERSION:
Hallo Ralph, vielen Dank für das Hochladen des Bildes. Ich weiß genau, was Sie meinen.

Das Gelände ist in der Tat ein Gitternetz, und ist es nicht möglich, das Gelände mit vertikalen Seiten zu extrudieren.

Hier ist ein Bild von der Seiten wenn Sie einen Bereich extrudieren:
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Ralph9999

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Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #8 on: January 15, 2015, 03:35:48 pm »
January 15, 2015, 03:35:48 pm
Hi Morten,

es geht mir nicht um die senkrechte Wand. Mein Gelände kommt auch aus einer Vermaschung. Mir geht es darum, dass 10 x 10 m aus CAD Anwendung auch 10 x 10 m in Lumion bleiben. Das bekomme ich einfach nicht hin.

Hi Morten,

it's not about me to the vertical wall. My site also comes from a meshing. My concern is that 10 x 10 m from CAD application also remain 10 x 10 m in Lumion. I just can not get out.


Re: Importing a terrain from Allplan in Lumion
« Reply #9 on: January 15, 2015, 06:49:02 pm »
January 15, 2015, 06:49:02 pm
ENGLISH VERSION:

Hi Ralph, I have created a 1024x1024 texture in Photoshop and added a 5x5 pixels square with the RGB values 13, 13, 13 (a little over 10m).

However, as you point out, the plateau is not large enough.

I have had to increase the size of the square to 6x6 pixels in Photoshop to get the plateau to cover 10x10 meters.

I will need to ask the developers if this is intentional, and will report back to you once I know more.

GERMAN VERSION:

Hallo Ralph, ich habe eine 1024x1024 Textur in Photoshop gemacht und zufügte eine 5x5 Pixel Quadrat mit dem RGB-Werte 13, 13, 13  (ein bisschen mehr als 10 Metern).

Wie Sie schon wissen ist die Hochebene nicht groß genug.

Danach habe ich die Größe des Quadrats zu 6x6 Bildpunkte in Photoshop erhöhen um das Plateau um 10x10 Metern abdecken zu bekommen.

Ich muss demnächst die Entwickler fragen, ob dies beabsichtigt ist, und werden Ihnen das Antwort mitteilen, sobald ich mehr weiß.
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